奇妙设计师面料

下载缎面连衣裙的奇妙设计师项目文件。

下载帽子,毛衣和牛仔裤的奇妙设计师项目文件。

下载纯粹的面料顶部和裙子的奇妙设计师项目文件。

这个奇妙的设计师教程将覆盖面料及其 特性。您的织物的属性对于模拟至关重要,特别是动画。

这基本上是视频中涵盖的脚本。您可以观看视频来学习概念,然后在程序中使用以下信息以参考。

更正 - 自创建本教程以来,它已经引起了我的注意,MD实际上尊重偏见切割。似乎2D窗口确实使用标准翘曲和纬线运行。如果将织物以45度的角度放置,它将识别偏差和悬垂性。但是,您仍然可以选择使用我在服装中更激烈的流动性创建的预设。

有些人在MD中的面料没有多大,因为你把你的工作带走了欧洲杯竞猜。我知道很多人在MD之外使用ZBrush和其他工具。我必须承认MD与深度有一些严重的限制,您应该使用其他工具来实现位移或凹凸映射。但是,您需要使用MD在您的服装之前获得适当的盖布,然后导出进一步的欧洲杯竞猜。

基本上有三种织物。编织,针织和毛毡。我们会看看所有人。 在我们开始谈论面料物理属性之前,让我们概述其他结构设置。

新面料

要制作一个新的面料,请单击“结构”选项卡上的“添加”按钮。这会产生fabric_1。您可以通过选择名称并键入新建来更改属性编辑器窗口中的名称。

您还会注意到一个副本按钮。如果您有一个您喜欢的结构,但只想在其他地方使用次要更改,请选择现有的结构并复制它而不是从重新开始。

要将织物应用于模式,只需将织物拖到图案的顶部。

材料

编辑器中的下一部分是材料。单击左侧的箭头以打开选项。你会看到你有三个标签;前面,背部和侧面。您可以为您的面料单独设置这些。默认情况下,背部和侧面使用相同的材​​料选择。

质地

要应用欧洲杯竞猜,请单击欧洲杯竞猜旁边的左图。这为您打开了文件选择器,供您选择欧洲杯竞猜。 MD手册没有提供文件类型列表,但我选择了JPEG PNG甚至是Photoshop PSD。 要删除欧洲杯竞猜,请单击“小垃圾桶”图标,将从结构中删除。

应用欧洲杯竞猜后,您可以转换它。单击“变换2D欧洲杯竞猜”工具,然后单击“模式”。 通过将光标移动到圆的虚边,直到看到两个圆形箭头来旋转欧洲杯竞猜。单击并拖动顺时针或逆时针。

要将欧洲杯竞猜放在图案中不同,请移动光标,直到看到白色箭头。现在单击并拖动将欧洲杯竞猜移动到不同的位置。将你的模式块作为窗口思考它可能会有所帮助。

您可以通过单击一个带红色轮廓的大白点均匀缩放欧洲杯竞猜。远离中心向上扩展并拖到中心缩放。您将看到MD自动拼接欧洲杯竞猜。

如果要仅在宽度或高度中缩放欧洲杯竞猜,请单击具有红色轮廓和拖动的较小的白点。

虽然您可以将相同的结构应用于多个模式并独立旋转或移动模式,但您无法单独扩展它们。如果要缩放结构欧洲杯竞猜,则所有共享它的模式也会扩展。

质地下有一个不饱和的属性。您可以通过单击复选框并使用这些设置来打开此操作以更改欧洲杯竞猜的阴影和亮度。

在“材料属性”列表的底部,您将看到欧洲杯竞猜转换选项。如果打开此,您将看到非常精确的设置功能。如果您知道欧洲杯竞猜的角度,宽度和高度,您可以在此输入它们。如果您在共享欧洲杯竞猜的不同项目文件中创建几个不同的服装,这非常有用。您可以使用完全相同的尺寸设置它们。

颜色

下一个面料属性是颜色。单击框以打开颜色选择器。如果您确切知道您想要哪种颜色,则可以使用RBG,HSV,CMYK或HEX编号输入颜色。如果没有,只需点击栏是正确的色调的权利,然后通过单击顶部的框中微调它。

您的选择是动态应用的,因此在更改颜色时,3D窗口将更新。当您选择将在各种模式中重用的颜色时,可能没有相同的结构,我建议您保存颜色。为此,只需在颜色选择器中选择颜色后,只需单击“添加到自定义颜色”按钮。它将将其放在对话框的底部,您可以为其他面料选择完全相同的结构。您也可以为镜面颜色和发光颜色执行此操作。

如果应用欧洲杯竞猜,颜色是叠加。欧洲杯竞猜在灰度下工作。如果您有颜色的欧洲杯竞猜,请在此处选择颜色将与欧洲杯竞猜颜色混合,您可以获得意外结果。

还有另外两种颜色属性:环境强度和漫射强度。环境强度是从环境中反射到衣服上的光量。漫射强度用于设定分散在衣服表面上的光。这些是高级设置,您可能不会经常使用它们,但您应该与他们一起玩以查看它们产生的效果。

镜面颜色

镜面颜色是下一个属性。镜面颜色是织物的光线的光泽或反射。用它来显示有光泽的光泽面料。缎面,天鹅绒甚至皮革将受益于一些镜面颜色。您将在此处使用滑块注明闪亮的属性。将滑块来回移动,以确定您认为您的服装最适合的内容。

发光颜色

织物的另一个性质是发光颜色。它与其他属性非常类似。就个人而言,我没有找到这一点的大部分用途,因为它不是你在现实世界服装中常见的东西。发光颜色使您的织物发光或变发光。

不透明度

最后一个属性是不透明度。这是您在建模时经常使用的东西,也是在织物中显示透明度。在您建模时,您可能希望拒绝不透明度,以便您可以看到模型。例如,这将有助于您确定裤子裆是否与模型相对于模型太低。 您可以通过选择颜色,然后关闭不透明度来制作纯粹的结构。

删除织物

如果您有没有应用于模式的面料,则会注意到名称旁边有垃圾桶图标。您可以通过单击此图标删除未使用的面料。
现在让我们继续前进到织物的物理性质。

毛毡

毛毡常用于AppriquéS或帽子,但感觉很少用作服装面料。毛毡本身没有结构。纤维在一起是“毡”,这基本上意味着它们是乱蓬蓬的。根本没有编织。毛毡是非常僵硬的,所以MD的适当预设将是皮革环境。

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