家庭装饰与奇妙的设计师

下载Home Dec Marvelous Designer项目文件。

家居用MD视频脚本

我已经有几个要求在MD中装饰家庭装饰缝纫项目的观众请求。 Home DEC项目包括枕头,床单,窗帘和房屋周围使用的其他类似物品。

在真正的缝纫世界中,有两种不同类型的人。有些人缝制服装和那些回家的人。我有点奇怪,因为我一直都在做两者。我还做室内装潢工作,这是家居12月的另一个方面。

当你去面料商店时,这种区别很清楚。有一个家庭DED面料部分以及服装部分。 Home DEC面料通常更强大,但它不适用于定期洗涤。其中一些甚至无法洗掉。

当您在MD中创建家庭DEC面料时,您将想记住这一点。正式窗帘,窗帘和床罩通常是一种非常致密的织物,具有相当数量的质量。

在这个视频中,我们将讨论我所做的这家床铺。有许多我应该做出不同的事情。当我们走路时,我会指出那些对你的东西,所以你不会犯下同样的错误。

床是一个叫半测试仪的树冠床。这些床上的树冠不延伸到踏板支架,它仅在头部板上附接并仅在床本身上延伸部分。

我想做这张床,因为它让我有机会向你展示窗帘作为其中的一部分。这张床是女王大小,我在搅拌机中制作。它的分辨率很低。我把几个斜面放在上面,但床不是我的焦点。像往常一样,我所有的关心是面料。

我为床上创造了两个床垫,并使用了参考材料,以确保它们的高度是现实的。你会注意到我在床头板和脚踏板上作弊。床垫和末端之间存在差距。我这样做让床上用品可能会落后。在现实生活中,每侧都会有一个支撑梁连接床头板和脚板。

我制作的第一件事是遮盖棚。我为侧面创建矩形,顶部和背部。您可以看到我在这里有一些渗透,因为模型床具有非常锋利的边缘。 MD不喜欢锋利的边缘。这是我的第一个错误。床垫和树冠悬垂太尖锐。我应该在把它融入MD之前舍入。

前矩形大约是冠层前缘的两倍。这提供了很多丰满。

我创建了床罩中心,它是一个简单的矩形,与床垫完全相同。

从这里出门,冻结功能变得至关重要。这个项目中有很多面料,MD将开始很早奋斗。只要您可以冻结其他组件并冻结其他组件。当我使模式有助于模拟时,我的颗粒距离设置为40。

接下来,我在床上制作了均匀间隔的内部线。然后我使用层克隆来制作下侧。我将顶部和下侧的压力设置在-6上。这是错误的2.我应该增加压力,所以绗缝更加明显。当我们查看完成项目时,你会看到为什么我这么说。

此时,我对穿透问题有点聪明。我选择了床,并将皮肤抬起到了物业编辑器中的10个。这有助于将织物从床上推开并尽量减少穿透。

我打开了侧面和结束裙子。它们是相应床罩边缘的1.5倍。我一次附加了这一个,模拟,冻结然后移到了下一个。一旦所有三件件到位,我都会在脚踏板上缝制边缘接缝并重新模拟。

现在我决定回到树冠上并创造侧面窗帘。这是错误的数字3.冠层图案很少,如果与床罩的互动。我应该单独制作树冠,而不是结合它。它会使事情变得更加容易,MD会更快地运行。

我删除了临时天桥侧面,用窗帘替换它们。窗帘略有两倍,因为顶篷顶部边缘宽。我缝制了每一个,模拟,冻结然后缝制了另一个。

一旦我对窗帘感到满意,我就会对角地创建一个内部线。然后我以16的比例施加弹性设置以将窗帘拉回赃物。然后,我用销钉到头像以将窗帘的边缘钉在床上柱上,以使它们拉到适当位置。

我准备好在这一点上开始枕头工作。我开始与一名普通床枕头似乎是枕头假的。我创建了一个矩形和使用的层克隆,用压力来消失。我创造了四条聚集的面料,绕着枕头的边缘绕过它们。

我为窗帘创造了两个搭配。这些是缝入环的简单模式。我用销钉到头像将绑在床上的柱子上。目标是让垫圈覆盖窗帘中的弹性线。

我安排了我的第一个枕头,顺便说一句,这不是真实的。你会看到我设法将其翻转,正常是错误的方向。我没有在MD中解决这个问题。在将我的纹理添加到枕头之前,我在搅拌机中翻转正常。

制作第二个枕头,我只是复制了第一个。然后我安排在床上。这两个枕头都固定在床头板上,所以它们不会掉下来。

我制作的下一个枕头是鞋子。螺母是圆柱形枕头。这些枕头没有压力。试图用这种奇怪的形状使用压力并不成功。相反,我使用皮带面料预设,使它们保持其形状。

第一个完成后,我将其复制第二。

我做了两个小枕头。一个是圆形的前后中心缝合在一起。它在边缘周围也有一个褶边。另一个是心脏形状,带有荷叶边的边缘。

现在所有的床铺都完成了,是时候创造最终安排了。

在这一点上,MD真的在挣扎。除了我正在努力的情况下,我会冻结一切。我得到了所有想要的枕头。

这是MD中的最终项目文件。逐片断,我会解冻,降低粒径并模拟。我想在MD中获得所有的精细聚集和细节。

我在树冠上有一些尖尖的东西,但我知道我可以在搅拌机中修复它们。在这一点上,MD已经开始在我身上崩溃,所以我知道我不得不停止细节。

鞋带和一个大枕头翻了一转法线,但这些易于修复搅拌机。

通常,当我输出搅拌机时,我将所有的布料转换为四边形。 MD只是用这个来这样做。它刚刚坠毁,所以我决定在搅拌机中使用TRIS。

我在窗帘和床罩中使用了搅拌机的天鹅绒材料。您会注意到我没有使用任何带有设计的结构。我选择使用位移地图,而不是创建丰富的浮雕纹理。这些类型的面料将非常昂贵,这是我要去的看法。

你可以看到床罩上的绗缝是一个完整的失败。它太微妙了,当我意识到它时,修复已经太晚了。我应该离开绗缝或使其更加明显,压力更高。

所以那是奇妙的设计师的回家。就模式而言,它真的很容易。只有很多矩形,大小将始终依赖于您的基础对象,例如床或窗户。您最大的挑战将是涉及的大量面料。打破突破项目,如果可以,可以尽量减少问题。


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