奇妙的设计师初学者教程 (2015)

此视频教程适用于初学者新的奇妙设计师。这是一个基于项目的视频,您将立即创建内容。在创建服装的过程中,您将学习程序中的基本工具以及如何使用它们 properly.

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奇妙的设计师初学者教程 Script (Video Time)

我有几个奇妙设计师初学者教程的请求。制作这个视频的最棘手的部分是在我的观众中解决每个人。我知道你们中的一些人熟悉3D,如搅拌机,玛雅,Poser或Daz。你们中的一些人知道2d cad喜欢autocad或qcad。其他人是缝制在现实世界中的人,没有任何3D或2D体验。

我过去的一段时间我一直都是你们。我学会了如何在生活中很早缝制,然后我在2D CAD节目中播放。大约十年前,我在Maya做了很多工作,这是我的3D介绍。

当我介绍奇妙设计师的不同部分时,我将在适当时解决这些组中的每组。我希望您在软件中舒适,并能够将其等同于您已经知道的内容。我认为任何人都没有这样做过这样的教程,但我认为它将让所有你需要解决该计划的信心。

我看了很多教程,两人都付钱和免费。我是Lynda.com订阅者,他们的视频非常专业。我也观看YouTube教程,这些教程由没有最好的设备而不是很多经验。他们都有他们的优点,但有些事情真的很烦恼,我将尽力避开他们。

首先,我不会告诉你快捷键是什么。当我学习新的东西时,捷径是我脑海中的最后一件事。我从来不记得他们,他们只是为了迷惑我。

其次,我不会在Windows上控制某些东西并在Mac上命令某物,一遍又一遍地。你不是傻瓜。 Mac用户知道命令命令,Windows用户知道使用控件。我的电脑运行Mac操作系统,但我使用Windows键盘。我很可能会引用Windows命令。我知道我的大多数观众都是Windows用户,所以应该锻炼身体。

起始奇妙的设计师(02:39)

我对MD订阅了,这是我将描述的过程。如果您拥有独立或Linux节点许可,您的初始启动过程可能会有所不同。

首次打开程序时,您将以图形选项对话框呈现。您有选项要显示着色器,请使用着色器并设置抗锯齿。所有这些都采取计算机资源。如果您有PoKey机器,则可以考虑关闭着色器选项并选择低抗锯齿选项。您的第一次,我建议您保留两个着色器选项检查并选择抗锯齿上的8。如果程序持续运行,则可以始终在下次更改设置。

订阅许可(03:26)

接下来,将显示MD Logo Splash屏幕,您将获得许可证管理器框。输入您的ID和密码。如果您在每次启动程序时,请选中框以保存这些功能。我强烈建议您检查自动停用框。

对于那些新的订阅软件的人来说,我将解释什么失活手段。取消激活过程可确保您仅为已分配的ID和密码运行程序的一个实例。这就是软件公司如何确保不同时运行多台计算机的程序或与朋友分享。如果您有两台机器,可以在一台计算机上停用软件,然后您可以将其激活它。

自动取消激活应该在关闭程序时自动停用软件。我会告诉你经验,并不总是发生。我下载了一个新版本的MD,安装了它,并立即锁定了四天。它说我已经超过了我的许可证 我始终留下自动停用框检查。

这个故事的寓意是你应该了解什么失活是什么并适当地使用它。我还将向您展示如何在程序中取消激活软件,这是您在升级和加载新版本之前应该始终做的软件。

单击“激活”按钮以验证凭据并打开程序。

您将介绍又称为Avatar Editor的另一个对话框。您可以更改头发和鞋子的头像属性。我们现在将关闭这件事。您还可以从程序内重新打开它。

在忘记之前,“取消激活”选项位于“设置”下的顶部工具栏中。在升级软件之前,打开程序并手动停用它是安全的。

奇妙的设计师界面(05:26)

该程序为您提供默认装备的默认化身。当我们看看界面时,我们会离开这一点。

大多数界面是两个窗口。在左侧,您有3D窗口,右侧是2D窗口。

3d窗口

对于3D人员来说,您将没有任何问题3D窗口。你会在家里觉得在这里。此外,您应该理解,奇妙的设计师不是3D建模程序。我会更好地描述它作为物理计划。它将重力,质量和风力施加到平面上,悬挂在化身上。化身只是碰撞对象。你不能雕刻,挤出或操纵你习惯的几何形状。这是一个整个其他球比赛,所以做好准备。

对于那些缝制的人,只有没有3D体验,这个窗口起初将是一个挑战。把它当作你的缝纫室,中间的着装形态。您可以在表格周围行走,对您的服装进行调整并退后一步看看您的进度。

Gizmo(06:32)

如果我点击一部分衣服,这会带来Gizmo,通常在其他程序中称为机械手。我要选择偏好> Gizmo >世界坐标。现在,Gizmo将被定向到3D窗口空间。

Gizmo将帮助您了解3D空间中的方向。指向的绿色箭头是Y轴,上下移动。指向侧面的红色箭头是X轴,其侧向侧移动。蓝色箭头是Z轴,其前后移动。

我可以在3D窗口中使用这些箭头移动图案块,并将它们限制为一个方向。这对刚开始的人非常有帮助。如果我单击Gizmo上的黄色框,现在我可以同时移动所有和所有方向的部件。这将让您迅速陷入困境。您可以轻松地在不打算与此操作的方式移动。我会将它保留到最低限度。

我正在使用Ctrl-Z来撤消并将图案移动回它的原始位置。

平底锅,缩放和旋转(07:56)

您可以在窗口中平移,缩放和旋转。这允许您在化身周围导航,并从每个角度查看事物。在顶部主工具栏上,选择设置>用户设置。现在选择视图控件。

右上角有一个小下拉列表。我已更改了我的设置,以便它显示用户预设,您的版本将设置为默认预设。你会发现有玛雅,3dsmax和风格CAD预设。如果您在这些其他程序中有经验,请选择其中一个,MD将以您更习惯的方式行事。

如果您忘记了如何执行这些内容,只需打开此“对话框即可进入。您可能希望立即记下每个项目的设置。我要把我的设置放回来关闭框。

平移的动作锁定在x和y轴上。默认情况下,这是按住鼠标按钮的完成。你可以上下移动,并一侧到另一侧。你在平移时看到一点点手图标。

缩放是左鼠标左右鼠标按钮或滚轮。缩放的动作锁定在z轴中。你可以前进和返回。带缩放的有趣的事情是QCAD工作的MD的精确相反的方向。如果您密切关注我的视频,您会发现我开始缩小错误的方向,然后一直纠正自己。

默认使用鼠标右键完成旋转。旋转旋转地板,这是脚部的栅格。飞机的中心是旋转点。您还可以在旋转时上下倾斜。

您在3D窗口中看到的所有按钮和直接上面都适用于3D窗口的功能。您还可以右键单击窗口以提出更多功能。

当我第一次开始3D时,我一直在失去我的地方。我放大或平移得太远,完全丢失了我的物体。这导致完全恐慌,我会围绕更多,除了复制问题。

如果丢失了化身,请右键单击3D窗口,然后选择缩放扩展名。这将使您的头像恢复到中心视图。

您还可以将视图锁定到各种平面。右键单击窗口,然后选择前视图。您可以为返回,左,右,顶视图进行此操作。对于3D人,您将不会在其他程序中使用这些视图。您的模式操作在此处没有完成,因此您将无法发现必须锁定地锁定。

2D窗口(11:05)

在我们的权利我们有2D窗口。窗口顶部的所有按钮都属于2D空间中的功能。对于那些习惯于CAD的人来说,你会喜欢2D窗口,在这里坐在家里。

对于3D的那些,这个窗口非常像UV编辑器。 z轴消失了,你拥有的只是x和y。

对于那些缝制的人,将2D窗口视为切割桌。您可以在此处铺设您的模式并对它们进行更改。

您可以在2D窗口中缩放和平移。显然,您无法在没有Z轴的情况下旋转。

启动一个新项目 - 表格(11:45)

让我们摆脱这种衣服来制作自己的衣服。您可以通过按住鼠标左键并绘制周围的框并击中删除来选择所有服装。但是,所有与此服装相关的定制面料和其他设置都将留下。我认为最好开始新鲜。从主菜单中选择“文件”。

MD提供了2D窗口中的化身的轮廓,并为我们提供了一个基本的默认结构。让我们快速模拟来获得该计划的感觉。

在2D侧选择矩形工具。许多工具有两种使用它们的方法。我可以在2D窗口中单击并拖动以创建我的矩形。我也可以左键单击以获取一个对话框。此“创建矩形”对话框允许我输入精确的维度。

目前,我们只会在剪影上画出一个大矩形。请注意,我仍然有矩形工具活动。我可以在这个地方保持镶边矩形。要释放工具,请选择“编辑”模式工具。这是相当于中立状态,并将让您摆脱困境。

即使我改变了工具,仍然选择了我的矩形。这就是为什么它是黄色的。要取消选择它,请单击2D窗口中的矩形外的任意位置。

我们有四个点与介于之间的线路连接。在MD文档中,他们使用点线术语,而不是顶点边缘,面部,所以这就是我将使用的。所有点都连接到MD中的线条。你不能只是创造一个自己闲逛的点。

我可以选择一行并将其拖动到我喜欢的地方。请注意,正如我拖动,MD给我非常有用的信息。它向我展示了我的线条的长度和旧点到我的新点的距离与虚线连接的紫色线。

如果我抓住一个点并拖动它,我得到了相同的信息。您可以通过拖动线或点来操纵您的模式。

那些行长度非常有帮助,所以让我们打开它们,所以我们可以一直看到它们。右键单击在2D窗口中,然后选择“显示行长”。

当您移动某个点或线路时,您要在调查图中将其限制在一起。这意味着我们希望以精确的角度锁定到它的开始位置。为此,您可以在拖动时按住Shift键。您无法按Shift键,然后按左键单击拖动。您必须左键单击拖动一点点,然后按住Shift键。我知道,这是一个有点奇怪的,但这就是它的工作原理。

这带来了紫色虚线,显示了指导您的精确角度。我可以做同样的事情。看看点如何捕捉到那些紫色线条?你会发现它有用,所以请记住那个。

默认情况下,您的2D模式不在3D窗口中。您必须同步两个窗口。选择双箭头同步切换,它将转动橙色。

您将看到MD自动将基本结构应用于2D窗口中的模式。它变成了蓝色灰色颜色以指示已应用织物。

现在我们在3D窗口中有一大块图案。 3D用户请注意,模式始终是刨潮。您不会在此处获得球形,气缸或立方体。

在3D窗口中选择模式以显示Gizmo。正如我们所讨论的那样,您可以使用Gizmo上的箭头向上/向下移动模式,向前或向前移动。您还可以使用Gizmo的圆圈旋转模式。颜色与箭头相同。单击红色圆圈以旋转X轴等。

让我们使用Gizmo将此模式放在头像顶部。现在让我们通过点击左上角的灰色向下箭头进行模拟。箭头将转动橙色,模拟将开始。当模式是您想要的位置时,再次单击“模拟”按钮停止。

对于那些进入3D,2D模式是具有非常少量的几何形状的基元。 3D窗口自动应用细分曲面修饰符。您可以调整细分的密度。

现在我们的头像有一张纸张。如果我们要重置模式的位置以重新开始,请选择蓝色重置3D布置(全部)按钮。它返回到我们开始的地方。

头像渗透率(17:29)

如果你想让她的头捅出来,你可能会想到她的脖子和模拟模式。这是一个非常糟糕的想法。您所做的是导致化身渗透到模式,这可能导致各种问题。

要查看我们拥有的内容,请单击“显示头像”切换。现在她已经消失了。你会看到模式没有撕裂,它仍然在那里。从不有意地通过图案穿透化身或任何其他模型。

切出形状(18:15)

我们可以在我们的图案中放置一个洞,为化身的头部。这里有三个按钮与红色图标。所有这些都是内部形状。它们只能在模式的范围内绘制。你自己不能用它们。

选择内部圆圈并在模式的中间创建一个圆圈。由于Sync按钮仍然可以切换到橙色,我们可以立即看到3D窗口中的圆圈。

您可以使用编辑模式工具移动线条,弧和点,但也可以使用它来移动整个形状。当我用选择的工具绕着形状移动时,你会看到一点交叉的箭头和一个大的箭头箭头。此外,形状的碎片将突出。当整个形状突出显示并且显示大交叉箭头时,请单击。现在我们拥有整个形状,我们可以将它拖到我们想要的地方。

观看3D窗口中的轮廓并将其放在她的脖子上。这只是一个参考圆圈,这不是一个镂空。选择圆圈,右键单击并选择转换为孔。

单击“显示化身”按钮和“重置3D”布置按钮。将图案移动在她的头上,然后单击“模拟”。

洞不是最好的大小,我们需要改变它。在2D窗口中,选择“变换模式”工具,然后单击圆圈。此工具允许您移动,旋转和缩放选择形状。

一旦你想要的形状你想要,你可以再次点击模拟。如果您不想,您不必重置模式。在复杂的衣服上,我经常在阶段进行工作。例如,我将在模拟裤子上添加口袋而不重置。

使用3D导航工具从所有角度查看工作。你会发现手里有一些渗透。她的手指正在挖掘。让我们解决这个问题。

MD允许您在模拟时与模式进行交互。打开模拟,然后左键单击模式上的拖动。看看我是如何掌握它的?我认为MD称之为挑选点的蓝色点。我通常只是称之为蓝点。

我可以拉扯所有我想要拿出那些手指的人。不要因为你的拉而太咄咄逼人。物理在这里播放。想想如果你在一块真正的面料上努力时会发生什么。当您释放它时,它会拉回,这正是MD中会发生什么。

拯救您的工作(22:28)

我认为这与我们将带有床单的乐趣很有趣。有几种方法可以在MD中储存您的工作。选择文件>另存为查看您的选项。在大多数情况下,您将另存为服装或项目。项目保存包含所有内容,包括保存文件中的化身。服装保存包括与他们相关的模式和一切。我通常保存为一个项目,所以我稍后有一切,不必担心使用了哪些头像。

您可能希望只保存服装文件并将其带入新的头像以进行调整大小。做每个保存的任何意义。

让我们开始缝纫。选择模式并删除它。

创建一个顶部(23:21)

我们将为我们的头像绘制一点。每当您创建具有双方的模式时,只有一个。在片刻,你会看到这个的优势。那些缝制的人已经知道了这一切。

我们将选择多边形工具,然后单击到剪影周围的点。确保你留下足够的房间,因为这必须在头像的身体周围缠绕。

从颈部的底部开始,点击然后按住换档键,将下一个点放在腰部。这条线是直的,是非常重要的。单击到在身体周围的关键点并通过单击“第一点”。

所有形状必须关闭。矩形和圆圈会自动关闭,但您必须通过单击第一个点关闭多边形。

使用Control C复制模式。右键单击并选择对称粘贴。模式将挂掉鼠标。按住Shift键以限制您的移动并将其放置在原件旁边。

对称粘贴是MD中的一个相对较新的功能,它是一个强国。对于3D人员,我们刚刚添加了镜像修饰符。

无论我们对其中一个人那么自动发生。当您完成修改时,您将有一个美妙的衣服。即使你的最终目标是创造不对称的东西,你应该始终以这种方式开始。它将节省大量时间。

现在我们需要一个背部的顶部。选择第一个前面并复制它。用控制V粘贴到右侧。现在右键单击该模式,复制和对称粘贴。把那张副本放在左边。

我们现在所有的模式都在3D窗口中。虽然有一点问题。如果我旋转,你会看到那些缝的人的前面,右侧是浅灰色。背部或错误的一面是深灰色。

我们的两个背面图案面临错误的方向。要解决此问题,请右键单击该模式,然后选择“跳转”水平。现在他们是正确的。

安排点&边界卷(26:14)

我们可以选择每件作品并使用Gi​​zmo将它们围绕我们的头像。这需要一段时间。相反,我们将使用安排点。将鼠标悬停在头像头上图标上,并且更多选项将向右滑动。单击第一个,显示排列点。

现在我们的头像有很多小点围绕着她。在定义她的形状的化身周围有不可见的形状,偏移偏移。将鼠标悬停在头像头像再次上,然后选择Show Neding卷。现在你可以看到形状。小蓝色点在形状上绘制,它们代表关键位置。蓝色点继承它被绘制的边界卷的底层形状。

关闭边界卷,所以你所拥有的一切都是点。在右侧选择背部模式。在头像周围旋转,然后点击左侧肩胛骨的第二个蓝色点。看看模式如何跳进到位?如果我们旋转,我们可以看到模式不平坦。它符合属于该点的边界体积。

如果我们重新打开边界卷,这变得非常清晰。这些DOTS称为安排点,将帮助您将图案放在完美的起始排列中,并给出模拟跳跃开始。总是利用它们。

我应该提到你并没有被MD头像陷入困境。您可以加载自己的模型要使用。 MD将允许您为您的模型创建自定义边界卷和安排点。我们不会在本教程中涵盖这一点,只需记住您可以这样做。

使用布置点定位在化身周围的其余部分。保持碎片高,不要将它们放在仿真后的位置。您想在与头像碰撞件之前缝制MD时间。

如果任何碎片重叠,请使用Gizmo将它们分开。如果您有两种模式,可故意重叠,在安排时按正确的顺序堆叠它们。尽量确保你的碎片都没有渗透其他作品。模式是碰撞物体,就像化身一样。如果它们与其他模式重叠或甚至自己重叠,则可以导致渗透到渗透的混乱。

确保您的图案偏离身体一点,因此MD有时间在掉落之前缝制接缝并击中化身。

关闭安排点以清除场景。

缝纫接缝 - 段缝纫工具(29:35)

有两种工具用于缝制接缝。接缝只是两个图案,图案和内部形状或两个内部形状之间的边缘的连接。

第一缝纫工具是段缝纫工具,其是一个带有直绿线的缝纫机。缝合缝合连接两个边,每个边缘由两个点和连接它们的线组成。线条不需要相同。

我们选择该工具,然后选择两个边。我们将从中心前进。在3D窗口中,我们可以在视觉上看到我们的缝线,它显示MD在模拟期间如何将接缝拉到一起。

如果在2D窗口中仔细观察接缝,可以看到有小线路垂直于接缝线路。这些称为缺口,它们总是放置在最接近起点的接缝线上。现在,凹口正被排除在一起。

让我们缝制后卫接下来。如果我们在3D窗口中查看,您可以看到接缝不正确。看着凹口,你可以看到我在接缝的底部有一个,另一个在顶部。我越过了缝。如果我试图模拟这一点,这将是一场灾难。

它很容易修复。选择编辑缝纫工具,这是带箭头的缝纫机。单击“缝线对”,右键单击并选择反向缝纫。现在,凹口处于相同的方向,3D窗口显示正确的缝纫方向。

使用段缝纫工具缝制肩部接缝和侧缝。如果您对缝合到底是困惑的混淆,请单击3D窗口中的模式。蓝色点将在2D窗口中显示,显示您单击的位置。您可以这样做,以获得正确的缝纫方向。

请记住,您不想缝制扶手或颈部关闭。当所有接缝缝制时,点击模拟按钮。

压力点(31:52)

MD非常宽容,并将尽可能多地伸展织物,以避免渗透。这导致在化身上的衣服太紧。他们会骑直,看起来并不自然。这是我见过人的最常见错误,初学者甚至高级用户。

在化身上有衣服后,选择“显示压力点”图标。它是展示服装按钮旁边的滑块的一部分。

此工具显示您在视觉上显示了这种模式的压力。如果点是红色的,这意味着衣服靠着头像牢固地拉紧。制造太紧的服装不会妥善动画,也不会正确地覆盖。调整你的图案,使压力点是蓝色的,这表明衣服没有压力。

弯曲领口(33:12)

领口和扶手椅非常方形。让我们制作曲线。选择“编辑曲率”工具。这是一个有两个橙色点和曲线之间的那个。点击领带并将其拉下来。对扶手孔做同样的事情。现在你看到了对称粘贴的优势。我们只需要修改一方。

如果你曲线曲线并且不喜欢形状,它很容易修复。选择“编辑曲线”工具。你会在2D窗口中看到很多小橙色点。对于熟悉CAD的人来说,那些是BEZIER曲线控制点。

要改变曲线的形状,将悬停在点上,直到它变为黄色。然后单击并将其拖动到您喜欢。

创造袖子帽(34:17)

我要缩短我的顶部。我只需使用编辑模式工具单击一个点并将其拖到。但现在我有问题。我的前图案看起来很棒,但我的背部模式不再匹配。这两条线需要具有相同的长度,以创造平坦的平滑接缝。

我的前图案现在是68.67肩膀。如果我抓住后面的模式点并将其移到它会将永远抓住它,我可能会弄乱这个过程中线的角度。实现这一目标是一种更简单的方法。

选择添加点/拆分线工具,该工具是一个带有大橙色点的橙色点。将鼠标悬停在后肩上,直到它变为蓝色右键单击。这会带来分割线路对话框。此框允许我们将任何行拆分到点之间。您可以分为两行,按长度或均匀分开到多行。

在长度#2框中输入68.67并按Enter键。现在我们有一个新的点,我们想要它。选择旧点并点击删除。这条线是完美的长度,我们没有改变角度。我们删除的点确实定义了曲线,所以我们丢失了,但这很容易修复。我们也丢失了Seam系列,所以我们需要将那些回合在一起。

现在我们将在顶部添加一个小袖帽。使用添加点工具,我将单击前面和背面的扶手线。如果他们的长度有点不同,我并不担心。

前后距离我的新点的距离为98.78。新的帽子将被荷钝,所以我会宽两次。选择矩形工具并创建200宽和90毫米高的矩形。选择模式,复制和对称粘贴。

我们不希望这些锋利的角落在帽的边缘。如果我试图删除它们,那么就没有,并且MD将删除整个东西。使用添加点/拆分线工具选择统一拆分以在中心放置一个点。现在我可以删除两个角点。

我们可以使用编辑曲率工具绕过帽子,但编辑曲率点工具也为此目的工作。我更喜欢曲率点工具,因为它将在视觉上向我展示新点之前将放置在手之前。鼠标在行上直到要点的位置,然后拖出曲线。

这看起来非常好,但两条曲线是不同的。我希望它是完全对称的。为此,请使用添加点工具上的统一拆分以在顶部创建一个中心点。现在删除右端点。使用编辑曲线点工具更改曲线,直到您喜欢该形状。

现在右键单击中心线并选择展开。现在我们有一块在双方都完全相同。如果您不喜欢曲线,请删除终点并再次尝试。

使用化身上的布置点将套筒盖放在臂顶部。然后我们将更接近扶手。

使用免费缝纫工具(40:34)

这次我们缝制,我们将使用免费的缝纫工具。它是小型缝纫机,下面有肌肉划伤绿线。该工具允许我们一起缝制两个边,但它让我们决定接缝开始和结束的位置。我们不必从点到点缝。我们也可以同时缝合多个模式。

使用Blue Dot方法来获得您的方向。选择免费缝纫工具,单击盖子的左侧点拖动到右侧点,然后单击。现在单击我们在前扶手中制作的点,按住Shift键,然后单击扶手顶部的点。继续拆下换档,然后点击后扶手的顶部,然后点击后扶手的中点。

使用编辑缝纫工具,我们可以选择创建的所有新接缝。您可以看到MD自动分为套筒帽缝,并将一半连接到前部,另一半到后部。如果您弄错了,只需使用编辑缝纫工具选择缝线对并删除它们。

当您缝制的一切时,模拟在3D窗口中。

这是一个先进的缝,它很容易。我们同时附加了三个图案件。我们附加了更长的线,袖子帽,走向更短的线条,前后扶手。这导致这些漂亮的收集。

制作圆圈裙(44:01)

让我们为你的头像制作一个简单的圆圈裙子。创建一个直径为1200毫米的圆圈。在中间绘制内部圆圈。这就像我们之前用过的工作表一样。

使用Gizmo将圆圈定位在3D窗口中。安排点不会帮助你。调整您的内部圆圈,直到它靠近阿凡达的腰部大小。右键单击并转换为孔。现在模拟。

我们的裙子没有熬夜。右键单击“3D”窗口中的“裙子”,然后选择“重置3D”安排(选定)。我们可以重置我们想要的任何模式,而无扰乱我们已经完成的工作。这非常方便。

在2D窗口中,选择内圈。在右侧,我们可以看到一个名为属性编辑器的面板。我们到现在之前没有用它。属性编辑器提供了与所选的所有属性的列表。现在,它告诉我们关于我们曲线的信息。

单击Elastic旁边的箭头以打开更多选项。通过选中盒子转动弹性。我们希望这种弹性非常紧密并保持裙子,所以通过使用滑块或在框中打字来将力量设置为15。将比率设置为70.现在模拟。

弹性物业接管并拉紧圆圈。点击裙子,把它从她手中拉出我们有渗透的地方。播放顶部并使一切看看仿真运行时所需的方式。

现在我们有一个漂亮的小顶部和裙子。在此过程中,您已经学习了如何使用MD中使用的许多工具。

我认为这是这个初学者的一个很好的地方。您有足够的信息可以与该程序一起玩,而不会对界面感到沮丧。

显然,MD还有更多的是,这只是您对程序的冒险开头。我有很多其他教程,更先进,当你觉得你准备好时,你应该检查那些。

我有信心你可以掌握MD。如果您碰巧知道3D,2D或如何缝制现实世界,则在该程序中使用所有三种技能,因此熟悉其中任何一个都会为您提供优势。谢谢你的观看。


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