奇妙的设计师夹克

这是一个奇妙的设计师教程,涵盖了三个不同的夹克。一个是运动衫连帽衫,下一个是夹克在1982年的惊悚音乐视频中佩戴了我的迈克尔·杰克逊,第三个是18世纪的Justaucorps。

视频脚本中的下面是什么。您可以观看视频,然后使用脚本在程序中工作并遵循技术。

下载惊悚片夹克奇妙设计师项目文件。

下载连帽衫奇妙设计师项目文件。

下载Justaucorps Marvelous Designer项目文件。

夹克的奇妙设计师教程 - 视频脚本

在这个视频中,我们将盖上夹克。这三件夹克不能更加不同。他们都是来自YouTube查看者的请求。

第一件夹克是连帽衫。 Sakhile Nkomo和Chris Sanders要求这一点。 第二个是迈克尔·杰克逊在恐怖视频中穿的夹克。这是威廉渔业要求的。 最后一件夹克是18TH. 托马斯ADR要求的世纪犹太人。

虽然这些夹克是根据要求选择的,但历史不能忽略。从18的非常优雅的衣服TH. 世纪,到了80年代的皮革,然后是今天的标准运动衫,多年来时尚肯定会发生变化。

有趣的是,我们今天的技术允许我们创造复杂的衣服,但我们选择不。 justaucorp可能用手制作。随着我们所有的电子产品,我们能做的最好的是来自中国的连帽衫。对我来说,这是一个非常悲伤的事情。

我们在现实世界中失去了做工,但也许你可以在3D中带回过去的过去。我鼓励你及时回去,并将你的创作基于我们做过的最好的基础。不要让世界忘记时尚的艺术性。

奇妙的设计师连帽衫

我们会用连帽衫开始。我将向您展示QCAD中的引擎盖的起草技术。有许多类型的引擎盖,他们可以戴上斗篷或夹克。有这么多的封锁应用程序,我认为值得展示它的完成时间。

只是做谷歌图片搜索带帽子的衣服,了解他们使用的频率。 Parkas,运动衫和斗篷都有引擎盖。敞篷可以在头部的顶部圆形或达到一个点。儿童的敞篷经常指出。

为引擎盖进行测量 - 视频2:21

在您可以起草引擎盖之前,您必须获得一些测量要使用。我使用了MD中的一些织物条来创建这些措施来测量。

我们需要三种测量。第一种是椭圆形状,从中心前颈部开始,然后绕着头部。这基本上是引擎盖开口。

第二个测量是在一只耳朵前面开始的水平测量,围绕头部的后部并在另一耳的前部结束。

最后一次测量来自眼睛水平到中心前颈部。我在第一个椭圆的一侧画了一个内部线来测量这一点。

MD男性头像罩测量

  • 88厘米中心前颈部垂直(椭圆)
  • 每个耳朵横向会面35厘米 在上面列出的椭圆上
  • 从Center前颈部点25厘米到眼睛水平

在QCAD中起草引擎盖 - 视频3:29

在QCAD中,我们从标准的顶部草稿开始为男性化身。隐藏参考,注意和标签图层,并使用Ctrl C进行前部的副本> Ctrl V.

我们想创建线路以通过肩宽向扶手伸出前肩以供参考。选择肩部线并在属性编辑器中获取长度。线工具> Relative Angle >相对角度0,长度(肩长),参考点开始。选择参考线,即肩部。

复制前面旁边的后面模式。当你操纵整个模式件时,有时会把它变成一个块。一块只是一组实体。创建后,它成为一个实体。

要创建块,请选择所包含的所有实体。从选择中选择“创建块”。选择任何角作为引用并给块一个名称。

现在我们可以作为一个单位工作。我们需要将此模式翻转过来。选择后块,修改工具>镜子。在命令行中,您可以看到QCAD询问对称轴的第一点。使用镜像翻转某些内容时,您需要选择翻转的轴。我们将使用中心回线作为轴。单击中心的顶部。现在QCAD要求第二点,单击中心的底部。看看QCAD如何镜像在该行或轴上?删除原始和完成。

现在我们需要排队我们的模式。选择后块,修改工具>移动/副本。 QCAD要求参考点,选择肩线和领口相遇的点。现在QCAD要求目标点。点击前面的点,肩部线和领口满足并删除原件。

现在我们需要旋转背部。使用后块仍然选择,单击“旋转”。 QCAD要求中心点,这是旋转点。选择同一点,就像我们的移动一样。选择“删除原始”,并确保小箭头是灰色的。然后QCAD要求参考点。选择符合扶手的后肩线的末端。接下来选择新参考线的结尾作为目标点。

我知道这看起来真的很疯狂,但我保证这效果很好。我们需要将前部标记为领口的中心正面作为A.

接下来,我们需要绘制一条线椭圆距离的一半。 MD男性测量值为88.我们需要将2.54厘米(一英寸)加入其中,共计46.54厘米。线工具>垂直线,长度46.54,参考点开始。在点A下放置这一行。这条线的末尾是POINT B.

我们需要标记眼睛水平在A-B线上的位置。这是我们采取的第三个测量,MD男性为25厘米。选择点工具> Single Point >禁区中的距离和进入25。现在使用测量工具确保正确地确保了。这是点D.

现在我们将使用我们的第二次测量,水平围绕头部的后部。 MD男性是35亿米。从点D绘制一个水平线,即该测量的一半,即17.5cm。线工具> Horizontal Line >长度为17.5,参考点开始。这条线的末尾是点F.虽然您仍然具有该行,请单击Point B.此行的结尾是点H.

下一行长度有点主观。你想让你的引擎盖伸展多远吗?对于这个例子,我们只需10厘米。从D点D,绘制10cm长的水平线。线工具> Horizontal Line >长度10,参考点结束。这条线的末端是E点E.虽然您仍然具有该行,请单击“点”B.此行的结尾是POINT G.

点K是中心背线符合领口的点。只需参考即可将Point G到E和H连接到F至F。

现在我们可以使用样条曲线工具绘制我们的罩形状。点E位于前面,点F是背部。您在B和F之间绘制的曲线可以是正方形,弯曲或指向,具体取决于您想要的外观。

在这里,我绘制了一个圆形敞篷的基本曲线。你可以玩这个并制作各种有趣的形状。

你可能认为这是一种奇怪的方式来操纵模式,但让我告诉你为什么这是一种惊人的技术。向下在我们的罩底部,您可以从A到K中看到两个曲线。这些是前后图案的实际领口。这意味着这种引擎盖是保证适合领口开口完全匹配衬衫图案的每个细微差别。

绘制引擎盖后,我们可以将我们在MD中所需的所有实体中复制。把它放在原来的前后。绘制5CM方框,将所需的实体放在新图层上,隐藏其他并保存BMP文件。如果您想要袖子,请在新文档中制作袖子草稿,然后在制作BMP文件之前将其与其他人复制。

在奇妙的设计师的连帽衫 - 视频15:26

这是MD中的连帽衫。你可以看到我在QCAD中向你展示了不同的曲线。这是基本的顶部选秀和袖子。我添加了袖口袖口和底部袖口。我创造了一个前袋和两个联系。使用管道特征进行关系。

这是一个超级简单的项目,并将是在QCAD中进行一点起草来学习该过程的好方法。

Michael Jackson Threiler夹克在奇妙的设计师 - 视频16:48

我们的第二件夹克是迈克尔·杰克逊在恐怖视频中穿的夹克。创造这很有意思。让我向您展示我选择用作我灵感的图像。

这里有一些问题,对我来说并不立即。这套照片是一个制作,签名和销售的副本夹克。问题是它与原件不一样。

我使用的另一个图像是佩戴的原始夹克。起初看起来非常擅长,但图像已被翻转。看着前面的襟翼。他们正面临错误的方式。

我仍然使用了所有这些图像,但这里有一个课程。用你使用的灵感来非常小心。杂志和网站将翻转图像,以便更适当地符合布局。始终使用几个参考件,以便您可以获得项目的正确方向。

我开始与常规QCAD顶部和袖子草稿开始。我使用了我为背心和夹克创建的男性MD头像测量文件,胸部直径较大。

这件夹克有很多叠加。所有黑色皮革都放在底夹克上。模拟时需要小心,因为有时MD会交换图层。如有必要,您可以随时使用图层功能。只需确保将其关闭即可以为您的最终工作。

您会注意到模式上有很多内部线路。您需要创建这些以附加叠加层。所有这些行都需要完全相同,或者你得到褶皱。让所有这些都正确地铺设并在目前修剪是一个很好的挑战。

这件夹克需要在MD之外进行更多的纹理化。我放下了缝,缝制,但它真的需要真正的捕捉。此外,我在袖子和侧面上创建了延伸,在那里可以拉动夹克以调整它。需要添加振铃硬件以使这更真实。

肩部和衣领是用压力和层克隆完成的。我用皮革预设有镜面颜色来获得光泽。

有一件事你可能会注意到,头像的手臂被删除。在我用衣服完成后,我加载了一个姿势文件来掉下手臂。我喜欢拍摄完成工作的快照。从现在开始,您将在大多数项目中看到这一点。

Justaucorps在奇妙的设计师 - 视频20:46

我们的最后一件夹克被称为Justaucorps,它来自18世纪。这对我来说是一个非常不寻常的构建,因为我没有生成模式。我在网上找到了它。

我所做的第一件事是翻译对英语的辩步。我想知道他们对它的说法,并获得模式碎片的标签。

如果您观看了我的织物视频,您可以了解偏差是什么。正如您所看到的,它们非常具体地对偏见的模式进行了特定。

这种模式有一些非常奇怪的东西。看起来只是一个快速的手绘,但我可以向你保证它不是。我追溯它,几乎完全匹配的作品没有修改。

他们这样做的一件事是之前从未见过的是创建附加作品。片段d越过那里,b件b在这里过来。他们需要为服装添加额外的饱满度,但模式不允许它。他们只是起草了补充碎片并缝制了它们。这对我来说是一个真正的眼睛开启者。我从来没有想过这样的事情。

我没有这个精确的夹克的形象,我看了很多人来概念我需要做的事情。

有几件事我认为是错误的,但我不认为他们是。你会发现武器被起草弯曲。这真的很奇怪。如果你看看参考图像,几乎每张照片或绘画都有男人的手臂弯曲,袖子里没有任何折痕。这实际上是它们如何制作这些。如果你伸直你的手臂,它看起来很奇怪。

另一个奇怪的是肩部缝。一般来说,你希望这在扶手顶部结尾的肩膀上正常运行。你可以看到这个接缝在后面倾斜。我以为我搞砸了,直到我看到了结果。

无论如何,这些夹克应该在胸前推动。我只能猜测当时非常时尚的宽阔的箱子。将肩部接缝向后,将前胸部推出。相当了不起。

你会看到头像的胸部非常满。我不得不把它推出来填满夹克。我通过对夹克下面的小衬衫对他的小衬衫进行压力来做到这一点。

前面有50个按钮,袖子上有10个。这使得170个内部圆圈必须被绘制和缝制。安排用于模拟的按钮是对我耐心的考验。

按钮是我自己尝试在夹克上放一些风格。没有他们,这有点无聊。

与连帽衫一样,这件夹克只是要求良好的纹理。这些经常刺绣精美,我的MD纹理真的不做夹克正义。我在前面创造了简单的小肩带,但链条或更多华丽的东西会非常棒。

夹克的织物是我自己的创作。我需要一些比皮革预设更硬的东西,但不是像皮带一样坚硬。我想我在两者之间找到了一个很好的平衡。

在一些图像中,夹克的裙子被爆发出来。我怀疑他们穿着类似于喧嚣的东西。我用它使用织物来玩它,并能够用皮带预设来闪光,但我不喜欢它在这个过程中的其他衣服所做的事情。

我建议您使用另一个3D程序中的化身模拟化身的支持,并将其导入MD。然后你可以在施工期间覆盖夹克。

这是我们夹克的尽头。当我们通过他们的进展时,他们肯定变得更加困难。我希望你有一些方便的技巧,你可以在为自己制作夹克时使用。

 


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