欧洲杯竞猜在奇妙的设计师

在前次,我有一个观众的请求来做一些欧洲杯竞猜。我在我的QCAD编程中陷入了困惑,但现在我已经准备好解决它们。

我会警告你,当你妥善完成它们时,欧洲杯竞猜并不是简单的事情。或者我应该说,当你这样做的方式时,这是令人难以置信的。

我们将覆盖三对欧洲杯竞猜,从简单到更复杂。如果你是新的视频,你需要了解我不只是向你展示一件衣服并说看起来我所做的,不是很酷吗?这些是详细的教学视频。我希望你做我自己做的很酷的事情。

下载牛仔裤奇妙设计师项目文件。

下载电路板短裤奇妙设计师项目文件。

下载军用欧洲杯竞猜奇妙设计师项目文件。

欧洲杯竞猜在奇妙的设计师脚本(视频时间)

我正在使用的所有模式都已在QCAD中起出起草。到目前为止,您可能会习惯它,这是我为您工作和向您解释这些概念的最简单方法。我花了一天一半的欧洲杯竞猜。我甚至不想考虑没有QCAD的措施。

 

董事会短裤(02:20)

我们的第一组欧洲杯竞猜实际上是一对短裤。我想你会叫这些董事会短裤。他们有一个抽绳腰。这些上没有口袋。

我开始与男MD头像的基本块欧洲杯竞猜开始。我做的第一件事是在膝盖上切断欧洲杯竞猜。我使用Notes层中包含的膝关节线以供参考。

这些基本块裤在腰部非常高,因此我从前面和背面的顶部卸下了4厘米。我也拿出了腰带,这将高6厘米。总腰部测量值为74.37。我想要腰带超大,因为我喜欢那个外观。

基本块裤在它们上有长裆部延伸。我在前面的裆部点接到1厘米,然后返回2厘米。然后我把裆部扔到了2厘米。董事会短裤是裤裆中的一个小宽松,我不希望这些骑在化身上。

我复制了所有调整后的模式并添加了我的5cm x 5cm框。所有这些都位于最终MD层上。然后我隐藏了所有其他图层,并进行了位图导出。

在MD中,我只是追查了我的模式。我不追溯矩形。由于我有测量值,我只需使用矩形工具并键入大小。这就是我为腰带所做的。

我用副本,对称粘贴前后。我使用这个功能很多。

我一般在我的位图图像顶部留下我的追踪模式,并将副本放在2D窗口中的化身上。在这个第一个例子中,我已经安排了一种特定方式来演示。

这是你只是在学习时铺设欧洲杯竞猜模式的方式。当你缝制接缝时,它会使令人困惑令人困惑。

把两个前面放在灰色的头像剪影上。然后将背面放在两侧。确保将背面放在左侧左侧的侧缝,右侧侧缝。这使它们对准缝纫。

缝纫裤(05:20)

这是缝纫的顺序:

  1. 将侧面接缝缝在一起。现在这很容易,他们彼此相邻。如果侧面接缝中有点,则需要使用免费的缝纫工具连接它们。这就是这里的情况,你可以看到这些增加的点。
  2. 彼此缝制前裆部曲线。您可以使用段缝纫工具,因为曲线上没有中间点。
  3. 将背裆弯曲彼此缝合,再次用段缝纫工具。
  4. 将前面的内部缝到背部的内部。在为侧缝做的情况下缝制相同的前方和背部。

在“3D”窗口中,右键单击水平触摸两次后部模式。然后使用化身排列点将图案对齐到化身。如果可能,尽量不要重叠模式。此外,请查看窗口中的缝线对。对齐模式,使接缝线对在化身腿的任一侧。如果接缝线对通过化身,它可以使模拟更多耗时,并且您可能会在更复杂的服装上发出问题。

如果您正在使用模式矩形,现在在执行任何模拟之前,现在是在3D窗口中隐藏它的好时机。

腰带选择(08:08)

接下来,您需要对腰带进行一些决定。你希望垂直接缝在哪里?如果您希望后面的接缝,请使用头像腹部按钮处的前排排列点并将其包装。如果您希望前面的接缝,请右键单击腰带并水平翻转。然后在Avatars中心回腰处使用排列点。

这些短裤将在前面有接缝,所以我必须水平翻转并在中心的点使用点。如果腰带长,请更改属性编辑器中的偏移量,以防止其自身包裹。

要附加腰带,请使用蓝色点挑选点来获得缝纫的方向。您将希望使用免费缝纫工具和一个到多个功能。在这种情况下,我将工具从2D窗口的右侧点从左侧点到腰带上的左侧。然后我选择了2D窗口左侧的正确点,按住了换档键,选择了左侧的左侧,然后在左侧左侧的右侧左侧左侧,然后左侧相同的点,那么右边的右边的右侧,那么左侧的位置,最后右边的右侧的正确点和左侧的左侧。确保不要播放换档键,或者您必须删除任何粘性并全部启动的任何内容。

最后,只需将腰带缝到中心。现在你可以模拟,短裤会聚在一起。

我在前面添加了几个关系,一些管道向下侧面,在短裤上放一些亮夏天的颜色。

牛仔裤(11:23)

我们的下一副欧洲杯竞猜是牛仔裤。当它们是纯色时,很难辨别这些细节。他们真的需要纹理,包括拼接。你没有意识到只有褪色和拼接的牛仔裤添加了多少角色。他们非常重要。

这是欧洲杯竞猜基本块起点。从前裆部延伸,从前裆部伸展,从前裆部延伸,从后裆部延伸,我减去了2厘米。我希望这些牛仔裤要适合。

创建腰带,我从前面和背面的顶部删除了4厘米。然后我创建了一个4厘米高的腰带,并且是头像的腰部测量的长度。

要为后面创建单独的磁轭件,我画出了一条线,以便在图案上标记的特定点。然后我将飞镖缩短到新线。

我从后面模式删除了轭。我们不想要枷锁中的飞镖,所以我旋转图案以关闭飞镖。

前侧袋是通过切割前部的一部分而产生的。然后创建一个新的片段,该件在前面后面包括缺失的件和实际口袋。您可以在前面绘制新的口袋并使用它以供参考。在绘制新的口袋之后,我将它从前面分开。您可以在前面看到新的口袋曲线。

我也乘坐牛仔裤。距离边缘4cm,距离裆缝有一个漂亮的曲线。

接下来我们需要在后袋上工作。背部口袋是尖端的,但不符合枷锁。右侧实际上是比左侧低的一点点。口袋也没有正方形,它在底部刺穿然后指向。现在是添加任何拼接线的好时机,如果需要。

没有必要从后面拆下口袋牵伸。我们可以将其追溯到MD中。

模式全部布置在MD中。在这里,您可以看到我通常使用的布局。追踪的模式留在我的图案层上,另一侧副本在化身轮廓上。

我追溯了前面,背部和枷锁。然后我使用矩形工具创建了腰带。确保当你追踪你跟随剪切曲线的前面,而不是口袋件。除了腰带外的所有内容都被复制和对称粘贴在上面。

接下来,我在前面的顶部创建了前袋。您会注意到我向口袋模式添加了一些附加点。两点位于前面的口袋曲线的末端。在2D窗口中拉开后,这些都有用。

当我拉开口袋模式时,您可以看到我也可以看到前面的两个额外点。这些点展示了缝制件边缘并且在缝制时将使用。

我应该指出我选择做这个口袋现实世界。您只能创建一个单独的件,该件仅由前抠图制成。我以这种方式做了这件事。首先,我喜欢口袋吐一点点。我认为它看起来更加现实。其次,您可以在欧洲杯竞猜外面看到口袋凸起。在这里它有点极端,但厚度可以在最后的渲染中旋转一下,所以这并不是那么明显,纹理会隐藏它更多。但是,我认为在这里拥有它很重要。这对我来说感觉更加真实。

你可能会注意到我没有在这些牛仔裤上放一个硬币口袋。大多数牛仔裤都有它们,所以这可能是你想要用纹理做的事情。

苍蝇接下来完成了。虽然QCAD右前方图案具有飞行设计,但飞行应该在左前方。我追溯到飞行,创造一个单独的模式件。然后我右键单击,水平翻转在2D窗口中。这使得苍蝇面对另一个方向。

飞行片用作阿凡达的右前方的飞行延伸。这就是为什么它在这里旁边坐在这里。这件作品缝制延伸到飞行。延伸坐在左前方的实际飞行后面。如果你看一把欧洲杯竞猜,你会看到它是如何在现实世界中工作的。此外,裤蝇不应缝制。它们自然会展示,所以你需要这种面料,或者你会通过差距看到头像的身体。

要创建实际飞行,我将在指南后放入内部线路。

后袋很容易。我刚刚用多边形工具追踪口袋。我将口袋移动到侧面并右键单击,复制为内部形状。我将内部形状直接放在后裤件上。

此时,我使用了化身排列点来将所有部分放在第一个仿真中的3D窗口中的所有部分。然后我开始缝制。让我们来看看一些接缝线对,看看这是如何完成的。

做腰带和前袋。前面的腰带缝合的垂直缝。飞行延伸不缝。问题缝纫侧缝,前部和口袋回来和轭。接缝不能做很多多个,所以创建一个点轭距离侧缝在口袋前面的侧面。然后将其余部分缝到剩下的口袋前面和前面。

一切都被缝制并模拟后,我通过添加按钮和皮带环来改变腰带。

延伸缝制图案件(22:50)

正如我之前所说的那样,腰带只是在前面缝合起来。我希望它与左侧的头像重叠,以遵循苍蝇。我用了一个小技巧来拉开这个。

如果您为已经缝制的现有模式件添加点和长度,MD不会自动缝制。当我展示时手表。如果我向腰带的末端添加两个点然后将它们移动到延伸它,则接缝不会延伸。

这就是我创造了我所需要的扩展所做的,即我需要缝到背部的飞行延伸。我删除了现有的垂直缝,围绕圈子缝制腰带。然后我伸出了最后并将其缝制到飞行延伸。这给了我很多自由和能力使得这与我想要的重叠一样大。

然后我创建了按钮以将两端保持在一起。我不想让腰带更长的开始,因为我希望初步模拟非常干净。我喜欢最后添加细节,如果我需要,这让我调整飞行扩展。

皮带环(25:37)

接下来的皮带环。我画了一个,然后把它复制了四次。我在腰带顶部创建了内部线,并将循环的顶部缝制到位。一旦所有环都悬在腰带上,我就会向上移动。当您将内部线放在腰带上时,您真的没有任何参考点。缝制它们只是在顶部让您能够看到他们最终与欧洲杯竞猜的其余部分相关的地方。要移动它们,只需选择内部线路并使用右箭头键轻推下来。

MD中的默认提升值是10,这在我看来太多了。要更改它,请在主菜单上选择首选项 >2D模式窗口属性。该设置是箭头关键移动,我始终将我的电脑设置为1.这允许非常微调。

我使用蓝色点来标记皮带环的底部在3D窗口中。然后我简单地将内部线粘贴在2D窗口中。您会注意到后腰带循环跨越左磁轭,因此您必须在每个左右创建一条线。

我将所有皮带缠绕在新行中,然后在模拟中看起来很好。

我所做的最后一件事是右键单击,在两个后面的口袋上的层克隆。你可能注意到我有四个。这导致口袋推出更多现实主义。

这是牛仔裤。你们还和我在一起吗?事情即将变得非常复杂。与我们即将解决的BDU欧洲杯竞猜相比,牛仔裤很容易。

军事BDU(28:53)

我自己有一双这些欧洲杯竞猜。我爱他们,他们很古老和穿。它们非常舒适。 MD欧洲杯竞猜基于我的几乎所有细节。我遗漏了一件事,这是侧腰部调整带。

你可以在这张照片中看到它们。这允许欧洲杯竞猜同步或松开。这将是一个必须适合大量不同的身体类型的军事裤。 MD没有任何服装硬件,所以这将很难拉出。

我们将从标准裤基本块开始。就像牛仔裤一样,我们将从前裆部延伸和距离背部2厘米减去1厘米。

我从欧洲杯竞猜的顶部卸下了4厘米,并创造了4.5厘米的腰带。

这些欧洲杯竞猜没有返回飞镖,所以我已经旋转了图案来关闭镖并调整大纲。

口袋(30:19)

只需换牛仔裤,我们需要一个前侧袋。前面是几乎一条直线切割的。它没有强烈的曲线,如牛仔裤。口袋本身非常深。你也可以看到我也创造了飞行。这蝇比牛仔裤更宽。

接下来是后袋。这是现实生活中有趣的口袋。所有你可以从外面看到的是襟翼,但看看实际口袋躲在下面有多大。它从腰带下来延伸到了相当的方式。虽然我确实在这里画出了内部口袋,但我没有把它放在MD中。我担心批量。我在MD中使用的唯一是襟翼。

欧洲杯竞猜上有两个货袋。口袋位于侧面接缝上,半到正面半到后部。口袋里有三个褶皱。你可以看到它的扁平化很宽。 总宽度为40.4厘米,但折叠时只有22厘米。我在前面的前部和背面的宽度宽度宽,每件宽度宽。

欧洲杯竞猜上有两块钢筋。这些是单独的织物,缝制在常规欧洲杯竞猜的顶部。有一种裆部加固,可在座椅区域和膝盖加固中提供耐用性。引导件在欧洲杯竞猜上绘制。这些可用于创建单独的碎片并创建缝纫的内部线路。

在MD,我始于基本欧洲杯竞猜,腰带和前袋。在我开始添加其他一切之前,我有那些都安排和模拟。这个过程几乎与牛仔裤相同。

为了制作膝盖和裆部加固,该过程就像牛仔裤上的后袋一样。使用多边形工具追踪碎片。然后将作为内部形状复制并将其放在缝合到的图案上。背面的襟翼使用矩形工具绘制,然后缝制到内部线路。

褶皱货袋(32:59)

褶皱的货物袋有一些工作。内部折叠线被设定为25的强度,并且折叠角度为5.外部折叠线设置为25的强度和350的折叠角度。这一定是过于复杂的,但截然不同。

每个褶皱都互相缝制,但你必须确保你反转缝制它们。当织物折叠在本身之上时,一侧面朝上,另一侧面朝下。

棘手的部分是将口袋缝制到欧洲杯竞猜上。一方面,你缝制的内部线路是两块不同的模式。没有工具可以缝制多对多,所以你必须打破它。

另一个问题是您无法将褶皱边缝到裤内线。如果你刚刚穿过它,口袋会聚集。

使用自由缝纫工具,并在侧缝的后面选择整个内部线路。然后缝到口袋持有班次,这样你就可以跳过褶皱。 MD将在发生后背部线长度的结束时向您展示蓝点。在这一点上停止接缝。现在重复从侧面接缝处的前内部线开始的过程朝向中心前面。从缝的末端开始,你只是缝制在口袋上并跳过褶皱。如果你正确完成了口袋的角落,它应该显示蓝点。

一旦你完成了口袋。复制并将其翻转另一边。褶皱应该向欧洲杯竞猜的背面打开。别忘了翻转第二个口袋,或者它将向后翻转。

在完成完成之前不要复制口袋。如果您稍后复制,则您的内部线路将复制,并且您不必再次执行它们。此外,您已经模拟了第一个口袋,这将节省第二个仿真时间和可能的问题。

当货物口袋全部到位时,请继续将盖板缝到顶部。你可以看到我的襟翼伸出奇怪的奇怪。那是因为我将织物设置为牛仔布,这对于这么小的翻盖非常僵硬。我也缝了盖子的顶部,所以它不会挂起。这使得接缝非常僵硬。真正的欧洲杯竞猜有按钮关闭这些襟翼,并将按钮隐藏在内部。你看不到他们看着欧洲杯竞猜。

如果您愿意,您可以使用引脚将襟翼拉开。我不介意他们伸出来,因为我认为它给欧洲杯竞猜带来了更多的维度。

我在腰带上做了延伸技巧,就像牛仔裤一样,并创建了按钮。接下来的皮带环。你会注意到它们在前面处于不均匀的间隔。这就是他们看着我真正的欧洲杯竞猜的样子。

最后,我将层克隆涂抹在后袋襟翼和裆座钢筋。

我学会了在MD中添加了这么多细节。所有这些面料都重量。请记住,MD模拟重力和质量。我一直在拉起欧洲杯竞猜,不得不把欧洲杯竞猜固定到头像上做时装动画。
另一件事是所有散装。这款欧洲杯竞猜图案非常适合短裤,但与所有这些口袋都太小了。你可以看到它绕过前面。我应该在臀部和大腿上伸出欧洲杯竞猜,以适应所有过多的口袋。我将记住,在未来。

这是我们第一个欧洲杯竞猜冒险的结束。您的意见和建议总是欢迎。如果您特别希望看到任何东西,请告诉我。


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