塑造者中的一切都是用SVG创建的几何形状。每种类型都有自己的属性,下面讨论。

类型

有几种类型可用,它们决定了物体的颜色和目的。该类型通常会影响使用工具时可以选择的内容。有时您只能选择一个关键点。

您应该尝试使用图层和类型进行组,以更有效地工作。例如,您可以将所有引导和导向几何放在绘图层上。然后它很容易隐藏输出。

类型 几何学 特征
钥匙 点,线,曲线,折线,圆圈 黑色的
参考 点,线,曲线,折线,圆圈 橘子
陷波前 观点 粉色的
缺口 观点 深紫色
褶皱 线,曲线,折线 蓝色
褶皱 点,线,曲线,折线 红色的
褶是中立的 点,线,曲线,折线 灰色的
曲线Pt. 观点 绿色
指导 线,折线(光线,无限线) 紫色的
关联 观点 渐变黑色
飞镖腿 线 蓝色虚线
接缝津贴 线,折线 蓝色
按钮 形状 浅蓝
文本 文本 深绿色
选择(在工具使用期间) 全部 红色的
次要选择(在工具使用期间) 全部 蓝色

您可以通过使用使用的类型来更改对象的类型 属性工具。通常,您不会将在PatternMaker Pro模式上更改进入替换机的对象类型。这样做可能会产生意想不到的后果。

点是程序中最重要的几何形状。它们定义曲线,线条和形状。一切都是次要的。可以移动点,任何附加的项目(行,曲线)将与它们一起移动。

正如你更习惯于时尚人的习惯,你会发现你很少需要绘制线条。您将使用点和线路可视化概述。您只需要为最终输出绘制线条。

X - 点位于x轴上

Y - 点位于y轴上

ID - program ID

描述 - 用户定义的解释

- 它驻留的哪个层

线

一条线只是一个具有开始和终点的段。 

起点 - 开始时的点

终点 - 最后的点

ID - program ID

描述 - 用户定义的解释

- 它驻留的哪个层

折线

折线是由许多小部分组成的线。将曲线转换为行时,它会产生折线。许多段是保持形状所必需的。

起点 - 开始时的点

终点 - 最后的点

ID - program ID

描述 - 用户定义的解释

- 它驻留的哪个层

曲线

曲线是由一个或多个控制点形状的贝塞尔曲线。调用控制点 曲线点 in the Fashioner.

起点 - 开始时的点

终点 - 最后的点

曲线点 - 定义曲线形状的控制点

ID - program ID

描述 - 用户定义的解释

- 它驻留的哪个层

射线

射线是一个具有起点的特殊行,但终点不是用户定义。它将绘制帆布边缘。光线用作指南和交叉点计算。

起点 - 开始时的点

ID - program ID

描述 - 用户定义的解释

- 它驻留的哪个层

无限线

无限线是源自特定点的线,在从画布的一个边缘到相反的特定载体上。它没有用户定义的开始和结束点。

ID - program ID

描述 - 用户定义的解释

- 它驻留的哪个层

圆圈

一个圆圈只是一个由其半径定义的圆形。 

X - 圆形中心位于X轴上

Y - 圆圈的中心位于Y轴上

ID - program ID

描述 - 用户定义的解释

- 它驻留的哪个层

文本

文本正在写入,您可以添加到模式以记录详细信息。

X - 原点位于x轴上

Y - 原点在Y轴上

ID - program ID

文本 - user defined

字体大小 - size of the font

- 它驻留的哪个层